Virtual Universe

Als Applet verwenden

Seit der Version 0.45 des Virtual Universe Browsers ist es möglich, diesen auch als Applet in eine Internetseite einzubinden. Das ermöglicht es, diese virtuelle Realität nahtlos mit dem herkömmlichen, flachen Internet zu verbinden. Darüber hinaus kann so ein Applet natürlich auch so konfiguriert werden, dass es sich mit einem eigenen Universe- oder Unaverse-Server verbindet.

Um den Browser als Applet laufen zu lassen, sind lediglich die folgenden Schritte nötig:
  1. Die JAR-Archive MainWin.jar, data.jar und mysql-connector.jar müssen unter Zuhilfenahme eines Zertifikates signiert werden, welches Sie als vertrauenswürdige Person identifiziert. Das ist erforderlich, da der VU-Browser deutlich mehr Privilegien benötigt, als sie sonst bei Applets üblich sind. Zum Thema "Signieren eines Applets" findet sich hier auch eine deutsche Aneltung.
  2. Das Applet muß in die Ziel-Webseite integriert werden. Als kleine Hilfestellung kann dabei diese Vorlage dienen: MainWin.html.
    Die dort gesetzten Parameter beeinflussen sowohl die Oberfläche des Applets als auch einige weitere Einstellungen, wie sie sonst eigentlich vom User konfiguriert werden würden:
  3. Anschließend muß nur noch der Inhalt des "Virtual Universe"-Verzeichnisses an die im APPLET-Tag unter CODEBASE angegebene Position hochgeladen werden.
Natürlich ist es bei einem Applet nicht möglich, dass dieses automatisch geupdated wird. Deswegen obliegt es hier dem Betreiber einer Webseite, dass immer die aktuellsten Versionen des Browsers als Applet verfügbar sind. Wird hingegen der Unterschied zwischen der Versionsnummer des Applets und der vom Server geforderten Mindest-Version zu groß, ist es dem Browser nicht mehr möglich, sich mit dem Server zu verbinden.


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