Virtual Worlds
Bauen
Einleitung
Ein neues Objekt aufstellen
Objekte kopieren
Objekte positionieren
Einleitung
Alle Bauten innerhalb einer Virtual World bestehen aus verschiedenen, mehr oder weniger komplexen 3D-Objekten, die
ähnlich wie Ziegelsteine zusammengesetzt wurden. Das ist nicht nur bei Gebäuden so, sondern bei praktisch allem: bei
Straßen, Plätzen, ganzen Städten, Wäldern, Parks und vielem mehr.
Ein Benutzer kann solche Bauten auch selbst zusammensetzen. Das Grundprinzip dafür ist: der Name des Objektes muss bekannt
sein (z.B. "wall01_20m_grey.rwx"), es muss in einer Welt aufgestellt und anschließend an die benötigte Position verschoben
werden.
Allerdings gibt es dabei einige Einschränkungen. So kann ein User immer nur seine eigenen Objekte modifizieren (es sei
denn, er hat das Owner-Privileg). Dass heißt es ist unmöglich, ein Objekt eines anderen Users mit Rechtsklick zu
selektieren um es zu verschieben bzw. zu entfernen. Des weiteren ist es nicht möglich, über die Grenzen einer Welt hinaus
zu bauen.
Ein neues Objekt aufstellen
Besitzt ein User in der Nähe eines ausgewählten Bauplatzes noch keine eigenen Objekte (weil von ihm an dieser Stelle noch
nie etwas gebaut wurde bzw. die Welt noch komplett leer ist), so muss ein Objekt neu aufgestellt werden. Um das zu
erreichen sind folgende Schritte auszuführen:
- Aufsuchen einer Position, an der genügend freie Fläche vorhanden ist, so dass das neue Objekt direkt vor
der aktuellen Position des Users ausreichend Platz hat
- Die "Build"-Tabpane mit einem Mausklick nach vorne bringen (diese Tabpane findet sich im linken Bereich des Hauptfensters)
- Den "Building"-Mode aktivieren (das geschieht durch Selektieren der gleichnamigen Checkbox am unteren Rand der "Build"-Tabpane)
Es ist zu beachten: wenn diese Checkbox deaktiviert und somit nicht selektierbar ist, so ist für die aktuell besuchte Welt kein
Build-Privileg vorhanden, d.h. es kann hier nicht gebaut werden
- Wurde der Building-Modus aktiviert, bestehen erweiterte Navigationsmöglichkeiten: mit Hilfe der Tasten "ALT" und "Bild hoch"
oder "Bild herunter" kann ein User fliegen, des weiteren ist es möglich, durch Objekte hindurchzugehen, Kollisionen sind
deaktiviert
- Sofern das nicht bereits voreingestellt ist, ist in der Objekttypen-Combobox am oberen Rand der "Build"-Tabpane
der Eintrag "Standard Object" auszuwählen
- Im Objekttypen-Textfeld unterhalb dieser Combobox ist der Name des Objektes, das aufgestellt werden soll, einzugeben
und die Eingabe mit "Return" oder "Tab" zu bestätigen
- Dadurch wird der Build-Button (symbolisiert durch einen kleinen Hammer) aktiv, wird dieser Button gedrückt, erscheint
das gewünschte Objekt wenige Meter entfernt direkt vor dem User
Hier ist zu beachten: Ist das Objekt nicht bereits im lokalen Cache gespeichert, muss es erst heruntergeladen werden und wird, bis das
geschehen ist, durch ein kleines rotes Dreieck symbolisiert. Dieses sollte nach wenigen Sekunden durch das eigentliche Objekt ersetzt
werden. Geschieht das nicht, kann entweder das File des zum Objekt gehörenden 3D-Modells defekt sein oder der eingegebene Name ist
nicht korrekt.
Objekte kopieren
Ist in einer Welt bereits ein eigenes Objekt vorhanden so kann dieses - wenn es nahe genug ist damit es selektiert werden kann - zum
Aufstellen weiterer Objekte genutzt werden. Das geschieht mit Hilfe der Kopierfunktion:
- Selektieren des Objektes durch einen Rechtsklick, wenn ausreichende Privilegien vorhanden sind und das Objekt modifiziert werden darf,
wird dieses dann als Drahtgittermodell dargestellt
- Den "Kopieren"-Button drücken (dieser findet sich unterhalb der Combobox in der "Build"-Tabpane)
- Jetzt sollte das ursprünglich selektierte Objekt wieder deselektiert und stattdessen eine Kopie um wenige Meter versetzt zur
Ursprungsposition als Drahtgittermodell sichtbar sein
- Die Kopie des Objektes kann jetzt durch ein anderes Objekt ersetzt werden, in dem einfach der Objektname im
Textfeld für den Objektnamen geändert und diese Aktion durch Drücken der "Return"- oder der "Tab"-Taste abgeschlossen
wird
- Unabhängig davon, ob das Objekt im vorhergehenden Schritt modifiziert wurde oder nicht, sollte der komplette Vorgang anschließend
durch Drücken des "Finish"-Buttons (zu finden unterhalb der Combobox, symbolisiert durch einen kleinen grünen Haken)
abgeschlossen werden, so dass das neue Objekt anschließend nicht mehr als Drahtgittermodell dargestellt wird
Objekte positionieren
Die bis hier hin beschriebenen Schritte plazieren neue Objekte zwar an definierten Positionen, aus Sicht des Users geschieht das aber mehr
oder weniger unkontrolliert, so dass diese Objekte anschließend einfach irgend wo in der Landschaft herumstehen. Um aus dieser Ansammlung von
Stolpersteinen eine Anordnung zu machen, die auch einen Sinn ergibt, müssen die Objekte verschoben und positioniert werden. Dazu dienen die
Buttons innerhalb der "Build"-Tabpane, die mit Hilfe verschiedener Pfeile bereits diverse Richtungen symbolisieren. Folgende Schritte sind
nötig, um ein Objekt zu positionieren:
- Selektieren des zu verschiebenden Objektes durch Rechtsklick, dieses sollte anschließend als Drahtgittermodell dargestellt sein
- Zum Verschieben in horizontaler (x und z) sowie vertikaler (y) Richtung können jetzt die Buttons mit den flachen Pfeilen gedrückt werden
- Zum Verdrehen des Objektes um seine drei Achsen (x, y und z) dienen die zylindrischen Pfeil-Buttons
- Um die Operation abzuschließen und die neue Position des Objektes festzulegen ist wieder der Button mit dem grünen Häkchen (der
"Finish"-Button) zu drücken
Hier ist zu beachten: Die Pfeil-Buttons verschieben bzw. verdrehen das Objekt in definierten Schrittweiten. Sie können mit Hilfe der
Radiobuttons "1", "2", "3" und "4" untherhalb der Pfeil-Buttons verändert werden. Kleinere Zahlen bedeuten hier
kleinere Schrittweiten, größere stehen für größere Schrittweiten.
Alternativ dazu können die absoluten Koordinaten mit einer Auflösung von 1 cm bzw. die Ausrichtung mit einer Auflösung von 0,1 Grad auch
manuell eingegeben werden. Das geschieht mit Hilfe der Texteingabefelder unterhalb der Pfeil-Buttons. Auch für diese Modifikation muss das
jeweilige Objekt zuvor selektiert werden.
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