Virtual Worlds

Bauen

Einleitung
Ein neues Objekt aufstellen
Objekte kopieren
Objekte positionieren


Einleitung

Alle Bauten innerhalb einer Virtual World bestehen aus verschiedenen, mehr oder weniger komplexen 3D-Objekten, die ähnlich wie Ziegelsteine zusammengesetzt wurden. Das ist nicht nur bei Gebäuden so, sondern bei praktisch allem: bei Straßen, Plätzen, ganzen Städten, Wäldern, Parks und vielem mehr.

Ein Benutzer kann solche Bauten auch selbst zusammensetzen. Das Grundprinzip dafür ist: der Name des Objektes muss bekannt sein (z.B. "wall01_20m_grey.rwx"), es muss in einer Welt aufgestellt und anschließend an die benötigte Position verschoben werden.

Allerdings gibt es dabei einige Einschränkungen. So kann ein User immer nur seine eigenen Objekte modifizieren (es sei denn, er hat das Owner-Privileg). Dass heißt es ist unmöglich, ein Objekt eines anderen Users mit Rechtsklick zu selektieren um es zu verschieben bzw. zu entfernen. Des weiteren ist es nicht möglich, über die Grenzen einer Welt hinaus zu bauen.


Ein neues Objekt aufstellen

Besitzt ein User in der Nähe eines ausgewählten Bauplatzes noch keine eigenen Objekte (weil von ihm an dieser Stelle noch nie etwas gebaut wurde bzw. die Welt noch komplett leer ist), so muss ein Objekt neu aufgestellt werden. Um das zu erreichen sind folgende Schritte auszuführen:


Objekte kopieren

Ist in einer Welt bereits ein eigenes Objekt vorhanden so kann dieses - wenn es nahe genug ist damit es selektiert werden kann - zum Aufstellen weiterer Objekte genutzt werden. Das geschieht mit Hilfe der Kopierfunktion:


Objekte positionieren

Die bis hier hin beschriebenen Schritte plazieren neue Objekte zwar an definierten Positionen, aus Sicht des Users geschieht das aber mehr oder weniger unkontrolliert, so dass diese Objekte anschließend einfach irgend wo in der Landschaft herumstehen. Um aus dieser Ansammlung von Stolpersteinen eine Anordnung zu machen, die auch einen Sinn ergibt, müssen die Objekte verschoben und positioniert werden. Dazu dienen die Buttons innerhalb der "Build"-Tabpane, die mit Hilfe verschiedener Pfeile bereits diverse Richtungen symbolisieren. Folgende Schritte sind nötig, um ein Objekt zu positionieren: Hier ist zu beachten: Die Pfeil-Buttons verschieben bzw. verdrehen das Objekt in definierten Schrittweiten. Sie können mit Hilfe der Radiobuttons "1", "2", "3" und "4" untherhalb der Pfeil-Buttons verändert werden. Kleinere Zahlen bedeuten hier kleinere Schrittweiten, größere stehen für größere Schrittweiten.

Alternativ dazu können die absoluten Koordinaten mit einer Auflösung von 1 cm bzw. die Ausrichtung mit einer Auflösung von 0,1 Grad auch manuell eingegeben werden. Das geschieht mit Hilfe der Texteingabefelder unterhalb der Pfeil-Buttons. Auch für diese Modifikation muss das jeweilige Objekt zuvor selektiert werden.


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