Virtual Worlds
Weltadministration
Besitzer eines Virtual Worlds Planeten sind in der Lage, verschiedene Eigenschaften dieser Welt zu verändern. Um das zu tun, ist im
Menü "Administrative" des Hauptfensters der Menüpunkt "World" zu selektieren. Das Konfigurationsfenster, dass sich dadurch öfnet, bietet folgende
Einstellmöglichkeiten:
- Object Path URL - legt den Defaultpfad für die 3D-Objekte einer Welt fest; werden in dieser Welt Standardobjekte
verwendet, die unter dem hier angegebenen URL zu finden sind, muss für diese beim Bauen nur noch der
Name und nicht mehr der komplette URL angegeben werden; der Browser versucht dann, diese unter dem hier festgelegten "Object Path" zu
finden
- Welcome Message - der hier definierte Text wird jedem User beim Betreten einer Welt angezeigt
- Background Image URL - spezifiziert den URL zu einem Bild, das als Hintergrund verwendet werden soll, hier ist z.B. ein Bild
mit Wolken sinnvoll. Auf dieses Bild beziehen sich auch ie folgenden Optionen:
- Skysphere - legt fest, dass das Hintergrundbild auf eine Skysphere projiziert werden soll
- Skyplane - erzeugt eine Skyplane als Fläche für eine Himmels- oder Wolkentextur, auf die zusätzlich zur Skysphere
das Hintergrundbild projiziert wird
- Skybox - Es wird eine Skybox für das Hintergrundbild verwendet; in diesem Fall ist ein spezielles Hintergrundbild
notwendig, das alle nötigen Texturelemente für diese Skybox enthält. Ein Beispiel für den Aufbau eines solchen Bildes findet
sich unter http://www.3dchat.org/objects/textures/skybox_mountain01.jpg.
- Tile Image - das Hintergrundbild wird gekachelt angezeigt
- Scale Image - das Hintergrundbild wird auf die volle, für das Hintergrundobjekt notwendige Größe skaliert
- Create Stars - es wird ein Sternenhimmel erzeugt, diese Option steht nur bei der Verwendung der Skysphere zur Verfügung
- Background Color - wurde kein "Background Image URL" angegeben, kann hiermit festgelegt werden, in welcher Farbe der Hintergrund
erscheinen soll
- Segment Ownership - ist diese Checkbox selektiert, wird für die Welt ein spezieller Baumodus aktiviert
Ein Segment ist ein Teil des virtuellen Raumes mit einer Breite und Tiefe von 20 m sowie einer Höhe von 200 m. Eine Welt
unterteilt sich in solche Segmente. Wenn "Segment Ownership" aktiviert ist und jemand ein Objekt in ein leeres Segment
stellt, so wird er der Eigentümer dieses Segmentes. Anschließend kann niemand mehr in diesem Segment bauen. Dieser Modus
sollte also in Welten aktiviert werden, in denen sehr viele oder alle User bauen dürfen, um diesen die mMglichkeit zu
geben, ihre Bauten zu schützen. In Welten, in denen diese "Segment Ownership" aktiviert ist, können User, die sich im
Baumodus befinden, als kleine Hilfestellung zusätzlich einen durchsichtigen grünen Rahmen sehen, der jeweils das Segment
markiert in dem sie sich gerade befinden.
- Ambient Light Color - legt Farbe und Helligkeit des Umgebungslichtes fest; dieses Licht hat keine Quelle und keine Richtung,
beeinflusst also alle Objekte gleichmäßig
- Directional Light - legt Farbe und Helligkeit des gerichteten Umgebungslichtes fest, dieses Licht hat seine Quelle in unendlich
großer Entfernung, strahlt in einer von den folgenden drei Parametern festgelegten Richtung und beeinflusst Objekte deswegen nur an
den der Lichtquelle zugewandten Seiten
- Directional Light Direction x, y und z - diese Werte definieren die Richtung, in die das gerichtete Umgebungslicht strahlt,
mit Hilfe eines so genannten Vektors; die Benutzung eines solchen Vektors und damit die Veränderung der Defaultwerte wird nur empfohlen,
wenn das dahinter stehende mathematische Konzept bekannt ist
- Enable Fog - aktiviert die Darstellung von Nebel in einer Welt; wird diese Checkbox selektiert werden die folgenden Werte beim
Rendern des Nebels verwendet:
- Min Distance - die minimale Entfernung, ab der der Nebel sichtbar ist
- Max Distance - die maximale Entfernung, ab der der Nebel sichtbar ist; dieser Wert muss größer als der für
"Min Distance" sein
- Fog Color - die Farbe des Nebels
Hier ist zu beachten: Es wird kein volumetrischer Nebel gerendert. Deshalb wird empfohlen, kein Hintergrundbild zu verwenden und statt
dessen eine Hintergrundfarbe zu setzen, die mit der Farbe des Nebels identisch ist.
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